Основы трехмерной графики в среде Blitz3D


Камера (2 мин)


Для того чтобы увидеть созданный трехмерный мир, нам необходима камера. Она создается командой:

a = CREATECAMERA([род])

Камера, как и все объекты, изначально располагается в начале координат и ориентирована в направлении оси Z.



Содержание раздела