Основы трехмерной графики в среде Blitz3D


Литература


1. M. Sibly, "Blitz3D documentation", BlitzResearch, 2003

2. "Персональный компьютер ZX-Spectrum. Динамическая графика", Москва, Инфорком, 1995

3. Г. Зельднер "Программируем на языке QuickBasic 4.5", ABF, 1996

4. С.В. Глушаков, Г.А. Кнабе "Компьютерная графика – учебный курс", Москва, АСТ, 2001

5. DirectX SDK, Microsoft

6. Scaven. "Основы Blitz3D", 2003, http:\\www.unblitz.narod.ru

7. iXBT. "Генерация трехмерных ландшафтов", 2003, http:\\www.ixbt.com



Содержание раздела