Позиционирование объектов (7.5 мин)
Если камера будет в одной и той же точке, что и сфера, мы увидим сферу изнутри. Чтобы этого не произошло, нужно переместить ее в другую точку. Это можно сделать с помощью следующей команды:
POSITIONENTITY объект, X, Y, Z
Точно так же можно двигать и другие объекты. Итак, теперь мы можем вывести на экран сферу:
GRAPHICS3D 640, 480, 32
Camera = CREATECAMERA()
Sphere = CREATESPHERE(20)
POSITIONENTITY Sphere, 0, 0, 5
RENDERWORLD
FLIP
WAITKEY
Пока мы видим только смутные очертания объекта. Поменяйте сферу на конус или цилиндр.