Программа, выводящая фигуру из сфер, считывая их координаты (10 мин)
Инициализируем трехмерную сцену:
GRAPHICS3D 640,480
cam = CREATECAMERA()
l = CREATELIGHT()
Задаем цикл из 8 повторений:
FOR n = 1 TO 8
Создаем сферу:
a = CREATESPHERE()
Читаем два значения и заносим их в две переменные дробного типа:
READ x#, y#
Помещаем созданную сферу в точку, заданную считанными переменными:
POSITIONENTITY a, x#, y#, 5
Закрываем цикл и выводим сцену на экран:
NEXT
RENDERWORLD
FLIP
WAITKEY
Это данные для оператора READ - восемь раз по два значения
DATA -1.5, 2, -1, 3, 0, 3.5, 1, 3, 1.5, 2, 1, 1, 0, 0, 0, -2