Угол поворота объектов(7.5 мин)
Для каждого объекта можно задать угол поворота командой:
ROTATEENTITY объект, RX, RY, RZ
RX, RY, RZ - угол поворота в градусах относительно осей X, Y и Z соответственно.
Пример (изменим несколько строк в предыдущей программе):
GRAPHICS3D 640, 480, 32
cam = CREATECAMERA()
cone = CREATECONE(20)
POSITIONENTITY cone, 0, 0, 5
ROTATEENTITY cone, 0, 0, 90
RENDERWORLD
FLIP
WAITKEY
Поменяйте углы в команде ROTATEENTITY.